MTM поделилась следующими наблюдениями:
- 90 % игроков запоследние 12 месяцев опробовали хотябы один ремастер или ремейк. При этом 85 % изних никогда неиграли воригинал.
- 76 % респондентов считают переиздания «привлекательными».
- Пословам многих опрошенных, ремейки иремастеры дарят имположительные эмоции ивоспоминания овременах, когда они проходили первоисточник.
- Некоторые игроки выразили обеспокоенность тем, что издатели выбирают лёгкий путь имонетизируют ностальгию, жертвуя свежими идеями.
Наш отчёт показывает, что ремейки иремастеры пользуются большой популярностью, ностудиям нелегко найти баланс. Многие изэтих игр продаются намного лучше оригинальных релизов. Скоммерческой точки зрения ностальгия виграх идругих медиа— это тренд, который сохранится в2026 году идалее, ногеймеры понимают, что ремейки иремастеры могут наносить ущерб творчеству, потенциально приводя кпотере новых историй ивпечатлений.
Мартин Брэдли (Martin Bradley), руководитель игрового направления MTM